

Règles du jeu
Le principe
KILOMAX se joue de 2 à 4 joueurs. Chacun pilote son véhicule sur une route qui traverse la campagne, la ville, la montagne et la côte. Le premier à parcourir la distance choisie (400, 700 ou 1000 km) franchit la ligne d'arrivée et remporte la partie.
Déroulement d'un tour
- Piochez une carte (la pioche se reconstitue automatiquement avec la défausse).
- Jouez une carte de votre main, ou défaussez-en une si rien n'est jouable.
- Le tour passe au joueur suivant — sauf tour bonus (voir Défense).
Cartes de distance
Jouables si la route est libre. Sous RADAR, seules les cartes de 50 km ou moins passent.
25 KM
Petite ligne droite
50 KM
Route dégagée
75 KM
Bonne cadence
100 KM
Grande ligne droite
200 KM
Autoroute libre
Attaque & défense
Une attaque arrête un adversaire (ou le limite à 50 km pour le RADAR) jusqu'à ce qu'il joue la défense correspondante. Arrêté, on ne peut que réparer ou défausser. Une défense jouée avant d'être attaqué devient un bouclier permanent contre ce danger — et offre un tour bonus.
COLLISION
RÉPARATION
COLLISION est neutralisé par RÉPARATION.
CREVAISON
ROUE DE SECOURS
CREVAISON est neutralisé par ROUE DE SECOURS.
PANNE
PLEIN D'ESSENCE
PANNE est neutralisé par PLEIN D'ESSENCE.
RADAR
GPS
RADAR est neutralisé par GPS.
BARRAGE
PASSAGE LIBRE
BARRAGE est neutralisé par PASSAGE LIBRE.
Cartes spéciales KILOMAX
TURBO
TURBO
Coup d'accélérateur, ignore les limitations de vitesse
RACCOURCI
RACCOURCI
Un chemin de traverse bien connu
DÉPASSEMENT
DÉPASSEMENT
Doublez un adversaire de 10 km
GPS STRATÉGIQUE
GPS STRATÉGIQUE
Choisissez librement une action de défense
DERNIÈRE LIGNE DROITE
DERNIÈRE LIGNE DROITE
Un dernier effort avant l'arrivée
Victoire
Le premier à atteindre la distance cible franchit la ligne d'arrivée et gagne immédiatement.
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